«Κερκόπορτα» για το ψηφιακό έγκλημα τα video games

«Κερκόπορτα» για το ψηφιακό έγκλημα τα video games

Ποιά παιχνίδια βρέθηκαν στην κορυφή των επιθέσεων

Την αυξανόμενη ζήτηση για video games εκμεταλλεύεται -μεταξύ άλλων- το ψηφιακό έγκλημα, διανέμοντας κακόβουλο λογισμικό μέσα από πλαστά αντίγραφα των πιο δημοφιλών παιχνιδιών, σύμφωνα με έρευνα της Kaspersky.

Σύμφωνα με τα στοιχεία, περισσότεροι από 930.000 χρήστες έχουν δεχθεί τέτοιου είδους επιθέσεις από τις αρχές Ιουνίου του 2018 μέχρι τις αρχές Ιουνίου του 2019. όπως σημειώνει η Kaspersky, το video gaming βρίσκεται στις ζωές μας εδώ και αρκετό καιρό, αλλά η δύναμη του Internet έχει επιταχύνει την ανάπτυξη και την εξέλιξη του.

Σήμερα, περίπου 1 στους 10 χρήστες παγκοσμίως παίζει online παιχνίδια. Όπως και τα υπόλοιπα είδη ψηφιακής διασκέδασης, τα video games είναι ευάλωτα σε παραβιάσεις, όπως η παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων και τα παράνομα torrents. Πλέον, βρίσκονται αντιμέτωπα με μία ακόμη αναπτυσσόμενη απειλή, τη δόλια χρήση του brand τους ως μέσο διανομής κακόβουλου λογισμικού.

Όπως επισημαίνουν οι αναλυτές της Kaspersky, πολλά από τα κορυφαία videogames φιλοξενούνται σε πλατφόρμες ψηφιακής διανομής. Αυτές δεν μπορούν πάντα να εντοπίσουν, αν τα «ανεβασμένα» αρχεία λογισμικού είναι νόμιμα αρχεία gaming ή συγκαλυμμένα δείγματα κακόβουλου λογισμικού.

Σύμφωνα με την έρευνα, πάνω από το 1/3 των επιθέσεων επικεντρώθηκε σε μόλις τρία παιχνίδια. Στην κορυφή της λίστας με τα παραβιασμένα παιχνίδια βρισκόταν το «Minecraft» (ναρκαλιευτής). Στο συγκεκριμένο παιχνίδι εντοπίστηκε κακόβουλο λογισμικό, που ήταν υπεύθυνο περίπου για το 30% των επιθέσεων, με πάνω από 105.000 χρήστες να έχουν δεχθεί επίθεση.

Στη δεύτερη θέση βρέθηκε το «GTA 5», μέσω του οποίου βρέθηκαν στο στόχαστρο περισσότεροι από 112.000 χρήστες. Το «Sims 4» κατέλαβε την τρίτη θέση, με σχεδόν 105.000 χρήστες να έχουν δεχθεί επίθεση. Σύμφωνα με τους ερευνητές, οι εγκληματίες προσπάθησαν να παρασύρουν τους χρήστες στο κατέβασμα κακόβουλων αρχείων, τα οποία παρουσιάζονταν ως ακυκλοφόρητα παιχνίδια.

Βρέθηκαν παραπλανητικά δείγματα σε τουλάχιστον 10 προς κυκλοφορία παιχνίδια, με το 80% των ανιχνεύσεων να εντοπίζονται, κυρίως, στο «FIFA 20», το «Borderlands 3» και το «Elder Scrolls 6».